Conseils pour les neuneus

Merci à Valérie d'avoir écrit ce tutoriel, qui est certainement plus utile efficace que les explications "ci-dessus" .

Comment ca marche

Ce paragraphe est destiné aux ceuss qui, comme la correctrice, trouvent les explications ci-dessus un peu hermétiques.

René et Jean-Claude

Imaginons la situation suivante : considérons deux joyeux compères, qui souhaitent jouer à Liquid War 3.0 (quelle bonne idée !) Ils ne connaissent pas le jeu, ni les tableaux, mais savent plusieurs choses : René veut jouer avec l'équipe rouge, et Jean-Claude veut jouer avec l'équipe jaune. René veut utiliser les touches A, Q, O, P pour déplacer son curseur (il a un clavier AZERTY), et Jean-Claude souhaite utiliser les touches 2, 8, O et P. C'est presque un bon début. Mais René n'est pas content, c'est lui qui a dit le premier qu'il voulait utiliser les touches O et P pour se déplacer à gauche et à droite. Comme c'est également lui le plus fort, Jean-Claude décide finalement d'utiliser les touches 8, 2, 4 et 6. Sage décision.

Voyons maintenant comment nos deux compères vont se débrouiller. Ils ont lancé lw.exe et sont arrivés sur un écran qui, bien que comprenant de jolis rectangles colorés, leur paraît pas mal obscur. Première étape, ils vont choisir les couleurs de leurs équipes. René (qui est toujours le plus fort) tape sur la touche Tab jusqu'à ce que le quart nord-ouest de l'écran soit sélectionne. Alors il appuie frénétiquement sur les touches flêche à gauche et flêche à droite jusqu'à avoir sélectionné la colonne correspondant à la couleur rouge, il tape alors la lettre A. Ensuite il joue de nouveau avec les flêches et sélectionne la colonne verte. Il tape la lettre B. Alors Jean-Claude se fâche : il avait dit qu'il voulait jouer avec les jaunes. René revient donc sur la colonne verte, toujours avec les flêches et tape entrée, ce qui a la vertu d'effacer la lettre associée à cette couleur. Il se dirige alors vers la colonne jaune et tape B.

Nos compères ont choisi leurs équipes, ils veulent maintenant choisir les touches qui vont leur servir à déplacer leurs curseurs. René est toujours aux commandes. Il tape sur Tab jusqu'à sélectionner le quart sud-ouest de l'écran. Il tape alors sur les flêches pour sélectionner la case correspondant à l'équipe A (la sienne). Il appuie sur espace, puis sur A puis Q puis O puis P et enfin R (comme René). Ça n'était pas une très bonne idée, puisqu'il a ainsi sélectionné le A pour monter, le Q pour aller à droite, le O pour descendre et le P pour aller à gauche. Comme il ne souhaite pas effectuer un test psychotechnique, il décide de choisir à nouveau ses touches de contrôle, et correctement cette fois-ci. Il appuie donc sur espace, pour effacer ses bêtises précédentes puis sur A, P, Q, O, R. La touche R ne lui donnera aucune fonctionalité particulière, mais il est nécessaire d'appuyer sur une cinquième touche. Ensuite René s'occupe de Jean-Claude, il sélectionne avec les touches flêchées la zone correspondant à l'équipe B, appuie sur entrée puis sur 8, 6, 2, 4, J.

Renés et Jean-Claude aimeraient bien s'amuser aussi avec le quart nord-est de leur écran, mais Ufoot n'a pas programmé la fonction pour laquelle cette partie de l'écran de contrôle est utile. Avec la touche Tab, ils se dirigent donc vers le quart sud-est. Ils appuient sur les flêches gauche et droite jusqu'à ce que le tableau représenté leur convienne, alors ils appuient sur entrée et le jeu peut commencer.

Comme ils ne sont pas plus bêtes que deux autres, ils utilisent les touches qu'ils ont définies pour déplacer leur curseur et jouer.

Conclusion

Je ne vous dirai pas lequel des deux gagne. Mais quand Jean-Claude gagne, René, qui est assez mauvais perdant, lui assène un direct du droit qui fait mal.

Page générée par UWiKiCMS 1.1.8 le vendredi 29 mars 2024.
Copyright © 2005 Christian Mauduit. Document placé sous licence GNU FDL.
Mis à jour le lundi 04 juillet 2005.