Liquid War 4 a été une tentative de faire une version 32-bit de Liquid War. J'ai commencé à coder fin 1995, mais le projet a avorté car:
- je n'avais pas assez de temps
- mon ordi (386 SX-16 à l'époque) était trop lent pour compiler la bête
- j'ai pris de mauvaises décisions lors du design du jeu
Cette version était supposée utiliser Watcom C/C++ avec DOS/4GW. A priori le source doit être quelque part chez moi sur un CD poussiéreux, mais c'est injouable. En clair: Liquid War 4 a été un échec pathétique.