La 1ère version de Liquid War a été écrite en 1995 par Thom-Thom (Thomas Colcombet), un ami à moi. L'algorithme était vraiment primitif et point de vue intérêt du jeu c'était pas optimal. Néanmoins ça donnait une bonne idée de ce qu'on pouvait imaginer faire.
En fait, Liquid War 1 (et le concept de Liquid War en général) est né par hasard alors que Thom-Thom essayait de trouver un algorithme du plus court chemin d'un point à un autre. Le but initial était de faire un "Warcraft-like". Il se trouve que ce projet a été complètement abandonné, et on s'est concentré sur Liquid War.