Liquid War 3 est la première version "jouable" de Liquid War. Elle a vu le jour entre les écrits et les oraux des concours des grandes écoles, au début de l'été 1995.
En fait, après plusieurs implémentations de Liquid War en Pascal par Thom-Thom, j'ai codé le jeu en C standard, avec une bonne dose d'assembleur pour les performances. Le truc c'était que d'un côté Thomas Colcombet avait une très bonne idée de jeu, mais pas forcément le temps ni la motivation pour le coder, et de l'autre j'avais des compétences en programmation mais pas d'idée géniale de "quoi faire". Donc d'un certain point de vue j'ai codé le jeu de Thom-Thom, et le résultat, c'est Liquid War 3.
Cette version est bien plus jouable que Liquid War 2, en effet il n'est pas nécessaire de recompiler le jeu chaque fois qu'on veut changer une option, mais comparé à Liquid War 5, c'est inutilisable, l'interface utilisateur est immonde. Comparé à Liquid War 3, Liquid War 5 est tellement convivial qu'on se demande pourquoi tout le monde sur la terre ne se met pas tout de suite à utiliser ce type d'interface (MDR).
Donc ici, qu'est-ce qu'on trouve? D'abord une présentation pleine de banalités, ensuite un mode d'emploi complètement abscon, suivi de conseils pour les neuneus gracieusement rédigés par Valérie, et largement plus compréhensibles que le mode d'emploi technique imbitable. Noter que la page historique de Thom-Thom sur Liquid War 3 est toujours en ligne, malgré les efforts successifs de Multimania et Lycos pour brouiller les pistes. On regrette Mygale "du temps où qu'c'était bien".
A propos de cette page, on y parle de Liquid War 5 & 6. Finalement, Liquid War 5 ne se sera pas limité au "simple pécé" vu qu'il tourne sur GNU/Linux, sur Mac OS/X, et a au final complètement explosé son objectif initial somme toute modeste. Et Liquid War 6 va le remplacer (si ce n'est déjà fait).
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